WUDKRK 28 listopada 2015

Weź udział w konferencji i zostań częścią krakowskiej społeczności User Experience.

Program

27.11 piątek

18:00

Hackaton

Fast Prototyping Contest. Zbierz 5-osobowy zespół i walcz o nagrody.

28.11 sobota

9:00

konferencja

14 eskspertów, 10 prezentacji, 2 warsztaty i masa inspiracji. Czas na innowacje!

9:00

do 10:00

Rejestracja

Podchodzisz i się uśmiechasz. W zamian dostaniesz identyfikator i welcomepack.

9:30

do 10:00

Otwarcie konferencji

Michał Madura, Kuba Kulesza

10:00

do 10:30

Krótka lekcja Proximity User Experience

Beacony i Proximity oscylują wokół treści. Mówiąc dokładniej, wokół odpowiedniej treści, która dodaje wartość do otaczającej nas rzeczywistości. Podczas swojej prezentacji Marcin opowie jak stworzyć angażującą aplikację opartą o beacony, której odbiór będzie ekscytujący dla użytkowników.

Marcin Kasz

10:30

do 11:00

Przerwa kawowa

Czas na Rocket Fuel!

11:00

do 11:30

Czym jest Brand Interaction Design?

Design Thinking już było. Wszyscy znamy i udajemy, że działamy zgodnie z wszystkimi wytycznymi metodologii, dzięki czemu tworzymy nasze super innowacyjne projekty (które tylko przez przypadek nie równają się tym z IDEO). Naginamy rzeczywistość, bo nasi szefowie wymagają z góry harmonogramów i budżetów, klienci mają deadline'y i marudzą przy odbiorze projektu, że nie tak to sobie wyobrażali, a programiści choć odmieniają słowo Agile przez wszystkie przypadki...to tylko odmieniają. Dlaczego tak się dzieje? Na to pytanie nie odpowiem w 20 minut, ale opowiem wam jak temu zaradzić, czyli na czym polega projektowanie zgodnie z Branded Interactions Design.

Joanna Zabawa

11:30

do 12:00

Badania z Food trucka

Slowfood opanował nasze ulice. W każdym większym mieście znaleźć można miejsce, w którym zjemy "prawdziwego" burgera. Foodtrucki to przede wszystkim zdrowe, szybkie i smaczne posiłki, dostępne od ręki.

Podobnie jest z badaniami użyteczności, które najczęściej cechują się prostotą i efektywnością. Z tego powodu badacze coraz częściej sięgają po metody ułatwiające obserwowanie interakcji pomiędzy użytkownikiem a urządzeniem. Nieoceniony w tym przypadku jest mobilny eyetracking, ale też obserwacja uczestnicząca, etnografia i partyzanckie testy.

Maciej Płonka

12:00

do 12:30

Co przyniesie nam Virtual Reality?

Wirtualna Rzeczywistość (VR) jest jednym z tematów, które wzbudzają skrajne emocje. Nietrudno znaleźć zwolenników jak i przeciwników tej technologii.

W swojej prezentacji Marcin opowie o historii VR oraz urządzeniach z nią związanych. Jednak opowieść ta nie niosłaby większej wartości gdyby nie kontekst społeczno-kulturowy. W jaki sposób można wykorzystać Wirtualną Rzeczywistość? Co zmieni ta technologia w naszym życiu? Czy VR to tylko rozrywka? Jakie wyzwania stoją przed projektantami w związku z tą innowacją? Na te pytania spróbujemy znaleźć odpowiedź.

Marcin Kryszpin

12:30

do 13:30

Obiad

Lisiecką kiełbasę przegryź obwarzankiem, możesz też skosztować maczanki. Smacznego!

13:30

do 14:00

Ruch w mieście

Po co spalarnia śmieci w Kopenhadze ma funkcję stoku narciarskiego, a projekt opery w Oslo był konsultowany z deskorolkowcami? Pokazując wyzwania związane z rozwojem rekreacji i epidemią otyłości, Grzegorz przedstawi wybrane problemy, trendy i doświadczenia w projektowaniu miast.

Zastanowimy się dlaczego przestrzeń miejska - produkt adresowany do użytkowników w każdym wieku, wymaga tak dużych zmian i jaka może być rola projektantów user experience w rozpoczynającym się polskim programie ich rewitalizacji.

Grzegorz Gądek

14:00

do 14:30

Życie innowatora to nie bułka z masłem

Innowacja nie zawsze jest piękna i lśniąca. Niekiedy wymaga dyskusji o wyższości „jeśli” nad „jeżeli”. Jak wprowadzać innowacje w skali państwa? Organizacji, która ma 38 mln klientów i zatrudnia kilka milionów pracowników?

Rafał i Maciej opowiedzą o tym, dlaczego innowacje to nie bułka z masłem. Pokażą też kilka przykładów innowacji, które wdrożyli lub próbowali wdrożyć w trakcie realizacji największych projektów IT w Polsce.

Rafał Drewnowski, Maciej Bartosiewicz

14:30

do 15:00

W stronę społecznego wpływu. Po co i jak badać użytkowników?

W 2014 Łukasz i Jan zrealizowali badanie dot. społecznego wpływu dizajnu. Rozmawiając z praktykami szukali odpowiedzi na pytanie, czym może być społeczny wpływ i jakie są napięcia między biznesem a społeczną odpowiedzialnością projektantów. Odkrli, że dobre i pogłębione badania odbiorców mogą prowadzić do takich innowacji, które będą też miały pozytywny wpływ na społeczeństwo.

 

Podczas wystąpienia Łukasz i Jan opowiedzą o wynikach badań oraz przedstawią kilka technik badawczych i analitycznych, które pomagają lepiej zrozumieć odbiorcę projektowanego rozwiązania.

Łukasz Maźnica, Jan Strycharz

15:00

do 15:30

Przerwa kawowa

Czas na Rocket Fuel!

15:30

do 16:00

Case study Brainly - jak przebudować aplikację i osiągnąć sukces

Zastanawiałeś się kiedyś jak przebudować aplikację w celu zwiększenia zaangażowania użytkowników? Ten sam problem i kilka innych spotkało Brainly dokładnie rok temu, gdy zdecydowali się przepisać aplikację mobilną. Romek pokaże kilka przykładów jak przy pomocy analizy danych, można zdecydować co jest najważniejsze w aplikacji i jak to wykorzystać podczas jej projektowania.

Roman Barzyczak

16:00

do 16:30

Give your company (back) to its employees

I'd like to tell you a story of our company - u2i and an ongoing experiment we are running in self-organizing teams, flat structure and employee ownership model. I won’t give you a recipe for success, but will share the benefits we got from the changes we made and challenges we faced so far. My goal is to inspire you to innovate in the area that might be the key to happiness of the people working at your company.

Paweł Kozłowski

16:30

do 17:30

Keynote

Andy Young

17:30

Afterparty

Pogaduchy i pląsy na Barce, zacumowanej przy kładce Bernatka.

9:00

do 12:30

Innovation Jam

Innovation Jam to znakomity sposób na szybkie i efektywne generowanie dużej ilości pomysłów. W Making Waves wykorzystujemy Jam’y w pracy z klientami, organizacjami non-profit jak również adresujemy wewnętrzne wyzwania, z którymi niemalże 300-osoba firma mierzy się na co dzień.

W trakcie warsztatów, nie tylko poznacie gotowy przepis na taki Jam, ale też doświadczycie go, pracując w różnych zespołach i w różnych rolach. Z okazji #WUDKRK przygotowaliśmy dla Was specjalne wyzwanie.

Diana Sarlińska

12:30

do 13:30

Obiad

Lisiecką kiełbasę przegryź obwarzankiem, możesz też skosztować maczanki. Smacznego!

13:30

do 16:30

Jak testować użyteczność strony przez przeglądarkę?

Użyteczność jest przypisywana do każdej strony w taki sam sposób, w jaki każdy z nas posiada np. inteligencję. Strony różnią się między sobą, podobnie jak ludzie. Jak można stwierdzić czy konkretna strona jest „bardziej inteligentna” od innej? Z pomocą przychodzą różnego rodzaju badania i pomiary.

Warsztaty zostaną poświęcone zdalnym testom użyteczności oraz wartości, którą wnoszą do pracy zespołów rozwijających usługi i produkty internetowe.

Bartosz Mozyrko
Bartosz Mozyrko

Bartosz
Mozyrko

Bartosz Mozyrko

UsabilityTools.com

CEO jednej z największych platform SaaS dedykowanej poprawie konwersji i użyteczności stron internetowych. Od ponad 8 lat zajmuje się zdalnymi testami z wykorzystaniem narzędzi webowych.

Diana Sarlińska

Diana
Sarlińska

Diana Sarlińska

Making Waves

Projektantka z 11-letnim doświadczeniem w obszarze Interaction i Service Designu. Aktualnie odpowiedzialna za Krakowskie Studio Designu w Making Waves.

Marcin Kasz

Marcin
Kasz

Marcin Kasz

Kontakt.io

Absolwent Uniwersytetu Ekonomicznego w Krakowie, wcześniej związany z Cisco. W Kontakt.io ewangelizuje rynek o tym, jak wygląda Internet Rzeczy i jaką rolę odgrywają w tej przestrzeni beacony.

Joanna Zabawa

Joanna
Zabawa

Joanna Zabawa

Laboratorium Innowacji PZU

Absolwentka projektowania wzornictwa przemysłowego na ASP w Krakowie oraz Królewskiej Akademii Sztuk Pięknych w Gandawie. Popularyzatorka metodologii design thinking.

Maciej Płonka

Maciej
Płonka

Maciej Płonka

EDISONDA

UX Researcher z 6-letnim doświadczeniem. Autor licznych projektów dotyczących użyteczności stron internetowych, mailingów reklamowych czy serwisów e - commerce.

Marcin Kryszpin

Marcin
Kryszpin

Marcin Kryszpin

G2A

Szef Zespołu Oculus w G2A. Absolwent Politechniki Rzeszowskiej. Z game devem związany od 8 lat. Entuzjasta nowych technologii, dla którego nie ma rzeczy niemożliwych.

Grzegorz Kasz

Grzegorz
Gądek

Grzegorz Gądek

Skwer Sportów Miejskich

Prezes zarządu Fundacji Skwer Sportów Miejskich. Z zawodu projektant interakcji. Były dyrektor ds. rozwoju grupy Sport.pl. Laureat nagrody British Council ‘Young Creative Entrepreneur’.

Rafał Drewnowski

Rafał
Drewnowski

Rafał Drewnowski

COI

Projektant user experience w COI. Dba o pozytywne doświadczenia użytkowników portalu obywatel.gov.pl. Absolwent bibliotekoznawstwa i informacji naukowej.

 
Maciej Bartosiewicz

Maciej
Bartosiewicz

Maciej Bartosiewicz

COI

Projektant usług dla obywateli w COI. Współtwórca portalu obywatel.gov.pl oraz usług Historia Pojazdu i Bezpieczny Autobus.

Łukasz Maźnica

Łukasz
Maźnica

Łukasz Maźnica

Warsztat Innowacji Społecznych

Członek zarządu Fundacji Warsztat Innowacji Społecznych, ekonomista, doktorant UEK. Bada i analizuje zależności pomiędzy kulturą, a rozwojem społeczno-gospodarczym.

Jan Strycharz

Jan
Strycharz

Jan Strycharz

Warsztat Innowacji Społecznych

 

Ekonomista, dyr. programowy Fundacji Warsztat Innowacji Społecznych. Badacz i analityk zjawisk społecznych i rynkowych.

Roman Barzyczak

Roman
Barzyczak

Roman Barzyczak

Brainly

Wizjoner lubiący ryzyko. Od 3 lat Head of Mobile największej platformy edukacyjnej na świecie - Brainly, gdzie odpowiada za rozwój aplikacji mobilnych na iOSa i Androida.

Paweł Kozłowski

Paweł
Kozłowski

Paweł Kozłowski

u2i

An AGH Robotics and Computer Science graduate, joined a US consulting/web development company u2i in 2008 and never left. A problem solver with a drive to fix things that don’t quite work.

Andy Young

Andy
Young

Andy Young

Snook

Creative Director and Consultant with UK based design agency Snook. He works across the private, public and third sector designing for customer experience.

Partnerzy

EDISONDA
Sabre
Schibsted
u2i
VML
Uber
uxeri
IC
Ocado

Media

Grafmag
Marketer+
Start Up
Crossweb
Socialpress
Marketing link
Mobile trends
CHI
IC
CHI
CHI
WZMACNIACZ.ORG
Dobra strona internetu
MPK
CHI

Kontakt

Masz pytanie, ważną sprawę?