W tym roku widzimy się 1 i 2 grudnia i porozmawiamy o projektowaniu otwartym na każdego. WUDKRK to największa, krakowska konferencja o User Experience. Tym razem naszym gospodarzem będzie Akademia Sztuk Pięknych w Krakowie i Hub:raum.

Zarejestruj się

Program

Piątek, 1 grudnia 2017

warsztaty dla początkujących

17:00

do 20:00

Jak zacząć przygodę z badaniami użyteczności?

Anna Kiedrowska

Podczas warsztatu dowiesz się, dlaczego warto konfrontować swoje pomysły z opiniami użytkowników. Podczas 3 godzinnych warsztatów poznasz podstawowe techniki badawcze oraz nauczysz się, jak rozmawiać z respondentami. Zajęcia obowiązkowe nie tylko dla adeptów socjologii, ale też projektantów i product ownerów.

Jak zacząć przygodę z projektowaniem?

Piotr Dziadowicz

Jak zacząć przygodę z projektowaniem? Najlepiej od praktyki! Podczas 3 godzinnych warsztatów dowiesz się na czym polega praca projektanta użyteczności i wykorzystasz proces Human Center Design pracując nad konkretnym problemem, używając sprawdzonych technik projektowych. Warsztat obowiązkowy dla wszystkich, którzy na własnej skórze chcą przekonać się o co chodzi w projektowaniu UX.

Szybcy i zwinni. Wstęp do metodyki Lean UX

Joanna Ostafin

Co to jest Lean UX i jak ma się on do procesu projektowego? Czy możemy go wdrożyć w każdym projekcie? Czy w ogóle da się "szybko i zwinnie" w UX? Oraz jak to się ma do "dobrze i wysokiej jakości"? O tym, i o kilku innych tematach wokół zwinnego projektowania doświadczeń dowiecie się więcej podczas 3h warsztatu.

Sobota, 2 grudnia 2017

konferencja

9:00

do 10:00

Rejestracja

Przychodzisz, zostawiasz kurtkę, witasz się z organizatorami, zabierasz opaskę i przywitajnik. Witamy na WUDzie!

9:50

do 10:00

Otwarcie konferencji

Słowo wstępu w imieniu organizatorów wygłosi małośmieszny konferancjer. Prosimy o wyrozumiałosć.

10:00

do 10:30

Projektowanie dostępnych rozwiązań cyfrowych

Dominik Paszkiewicz

TBD

10:30

do 11:00

Case study: Dostępność + OLX = <3

Hubert Wawrzyniak

TBD

11:00

do 11:30

User Centered Design Canvas - co to i po co?

Leszek Zawadzki

Przedmiotem prezentacji będzie przedstawienie procesu tworzenia i wprowadzenie do narzędzia User Centered Design Canvas, które ułatwia analizę celów i potrzeb zarówno biznesu jak i jego użytkowników.

11:30

do 12:00

Przerwa kawowa

Tak wygląda krakowska gościnność: Kawa, herbata, sok, czy woda? będą też owoce i ciastka!

12:00

do 12:30

Aplikacja mobilna dla wszystkich, czyli jak uniknąć najczęstszych błędów dostępności

Jacek Zadrożny

Prezentacja używania aplikacji mobilnych na iPhone przez niewidomego użytkownika. Rozwiązania wbudowane w system, elementy interfejsu (karty, menu, kontrolki formularzy itp.) Rozwiązania wspomagające pracę i specjalne aplikacje, na przykład rozpoznające kolory, kody QR, tekst drukowany, czytające, wspomagające poruszanie się. Wreszcie 5 najważniejszych zasad przy tworzeniu dostępnej aplikacji.

12:30

do 13:00

Case study: Say My Way lifecycle

Say My Way Team

Say My Way to interfejs głosowy do aktualnego rozkładu jazdy tramwajów na urzadzenia mobile. Aplikacja powstała z myślą o osobach niewidomych i słabowidzących, które korzystają z komunikacji publicznej w Krakowie. W trakcie prezentacji dowiecie sie w jaki sposób, w kilka godzin stworzyć użyteczna aplikacje posiadając bardzo ograniczone doświadczenie w technologii mobilnej.

13:00

do 14:30

Czas na obiad!

Nie masz pomysłu na obiad? Zapytaj Krakusa!

14:30

do 15:00

Klient i Agencja. Jak Play i Artegence wspólnie wybrali się na badania i co z tego wyniknęło dla produktu?

Anna Kędzierska, Maciej Bartosiewicz

TBD

15:00

do 15:30

Sztuczna inteligencja i chatboty. Strach się bać?

Arek Flinik

TBD

15:30

do 16:00

Uwolnić megabajty. O wpływie wydajności na UX

Łukasz Przywarty

Sekunda... Dwie sekundy... Dziesięć sekund... Co wpływa na wydajność stron internetowych? Jak zwiększyć dostępność naszych serwisów na obszarach z ograniczonym lub wolnym internetem? Co możemy zrobić aby nasze produkty działały szybciej i pobierały mniej danych?

16:00

do 16:30

Przerwa kawowa

Tak wygląda krakowska gościnność: Kawa, herbata, sok, czy woda? będą też owoce i ciastka!

16:30

do 17:00

Projektuj efektywne wyleżki

Tomasz Piekot

W czasach przeładowania informacjami i nadmiaru danych minimalizm staje się sztuką przetrwania. Tymczasem firmy i urzędy nadal zalewają nas korespondencją, która wygląda jak strony wydarte z "Nad Niemnem". O tym, jak projektować pisma w stylu "3 pach", opowie Tomasz Piekot - upraszczacz komunikacji.

17:00

do 17:30

Proszę, mów do mnie po mojemu

Michał Kokociński

Często projektant zaczyna swoją pracę od domain research, zapoznaje się ze słownikiem klienta i robi wszystko, aby go poprawnie użyć w nowym rozwiązaniu, lub produkcie. Opiera na nim całą architekturę treści, co często skutkuje tym, że docelowy odbiorca po prostu nie rozumie prezentowanej oferty. Większość z nas żyje w przeświadczeniu, że to odbiorca powinien zrozumieć język konkretnej branży, a nie branża powinna się zmieniać pod odbiorcę. Chcę opowiedzieć o udanych (nie udanych także) przykładach współpracy z klientem, który otwarł się na swoich odbiorców i w pierwszej kolejności zaczął traktować ich jak ludzi, i słuchać jak ludzi...

17:30

do 17:45

Zakończenie konferencji

Rozdanie nagród, brawa dla organizatorów, podziękowania, wymarsz na afterparty!

10:00

do 13:00

Front-end dla designerów

Katarzyna Wrzesińska

Budowanie zrozumiałej i pełnej zaufania komunikacji między technologią a design’em nie zawsze bywa łatwe. Jak wiedza na temat podstaw programowania, procesu utrzymywania systemów oraz ograniczeń i możliwości technologicznych pomaga tworzyć piękne i unikalne doświadczenia? Podczas warsztatu uczestnicy poznają podstawy programowania webowego, nowoczesnych narzędzi do tworzenia design system’ów oraz poeksperymentują z creative coding.

(Każdy uczestnik musi mieć komputer z aktualną przeglądarką oraz edytorem tekstowym np. Sublime, Atom)

10:00

do 13:00

Projektowanie interfejsów głosowych

Stanisław Eysmont

Na warsztacie nauczysz się jak zaprojektować i przetestować interfacy głosowe. W części teoretycznie poznasz historię, podstawowe pojęcia dotyczące VUI oraz ciekawe przykłady. W części praktycznej zidentyfikujemy obszary życia codziennego w których można wykorzystać Inteface głosowy. Wybierzemy z nich jedną potrzebę, zaprojektujemy dla niej interface, zbudujemy prototyp i przetestujemy go. Na warsztatach będziecie pracować w grupach z wykorzystaniem jednego komputera na grupę (najlepiej Maca).

14:30

do 17:30

Wprowadzenie do metodologii Job-to-be-done

Szymon Zeslawski

TBD

14:30

do 17:30

Audyt dostępności serwisów www

Dominik Paszkiewicz

TBD

Bartosz Mozyrko

Anna
Kiedrowska

Anna Kiedrowska

EDISONDA

Badaczka user experience. Po godzinach podróżuje, biega na nartach i stepuje.

Diana Sarlińska

Katarzyna
Wrzesińska

Katarzyna Wrzesińska

Ergo Digital

Programistka z ux’ową i graficzna przeszłością.

Marcin Kasz

Jacek
Zadrożny

Jacek Zadrożny

informaton.pl

Zajmuje się dostępnością informacji i technologiami asystującymi, czyli wszystkim tym, co jest na styku ICT i niepełnosprawności.

Joanna Zabawa

Joanna
Ostafin

Joanna Ostafin

Project: People

Na co dzień zajmuje się projektowaniem strategii UX oraz wsparciem w rozwoju produktów.

Dominik Paszkiewicz

Dominik
Paszkiewicz

Dominik Paszkiewicz

Squiz Poland

UX designer i wykładowca. Przyjeżdża do nas ze Szczecina i opowie o dostępności.

Dominik Paszkiewicz

Say My Way Team

Say My Way Team

Sabre

Aleksander, Przemek, Mieszko i Grzesiek jakiś czas temu wzięli udział w hackatonie organizowanym przez Amazon, AirHelp i Sabre.

Dominik Paszkiewicz

Leszek
Zawadzki

Leszek Zawadzki

Rectangles

Przedsiębiorca, projektant i konsultant user experience.

Dominik Paszkiewicz

Łukasz
Przywarty

Łukasz Przywarty

Infermedica

Łukasz łączy wiedzę z wielu obszarów i dziedzin. Bada, projektuje, prototypuje, pisze, rysuje i programuje.

Dominik Paszkiewicz

Michał
Kokociński

Michał Kokociński

Making Waves

Projektant interakcji z ponad 9 letnim doświadczeniem.

Dominik Paszkiewicz

Piotr
Dziadowicz

Piotr Dziadowicz

EDISONDA

Z wykształcenia inżynier i pasjonat elektroniki, który bardziej niż projektowanie układów scalonych polubił projektowanie interakcji.

Dominik Paszkiewicz

Stanisław
Eysmont

Stanislaw Eysmont

Deloitte Digital

Od ponad 10 lat zawodowo związany z projektowaniem produktów cyfrowych i usług.

Dominik Paszkiewicz

Szymon
Żesławski

Szymon Żesławski

Contactis Group

Od ponad 10 lat zajmuje się budowaniem innowacyjnych produktów.

Dominik Paszkiewicz

Tomasz
Piekot

Tomasz Piekot

Pracownia Prostej Polszczyzny

Upraszczacz komunikacji. Ot co!

Partnerzy

asp
scaleworks
Sabre
makingwaves
edisonda
hub-raum
circlek

Kontakt

Masz pytanie, ważną sprawę?